C’est un message populaire. Godfather Posté(e) il y a 6 heures C’est un message populaire. Posté(e) il y a 6 heures (modifié) Petit essai ici dans l'idée mettre à disposition une data room avec les stats du TOP 14 sur la saison en cours et la saison dernière Lien : https://claude.ai/artifact/8QhHHCdsH9JeXMGCiEMfvw la Data Room TOP 14 est un outil pour analyser tous les joueurs et tous les clubs du TOP 14 sur 2025-26 et 2026-27. DATA ROOM TOP 14 - PRÉSENTATION La Data Room TOP 14 est un outil d'analyse indépendant qui rassemble les stats de tous les joueurs et de tous les clubs du TOP 14 sur les saisons 2025-26 et 2026-27. Elle sert à repérer les meilleurs joueurs à chaque poste, à comprendre leur style de jeu, à comparer joueurs et équipes et à construire ses propres compositions. Elle s'ouvre dans un navigateur, sur ordinateur comme sur mobile. LES SPÉCIFICITÉS Un joueur est toujours comparé aux joueurs de son poste exact : un pilier gauche aux piliers gauches, un 3e ligne aile aux 3e lignes aile, etc. Il y a 11 postes : pilier gauche, talonneur, pilier droit, 2e ligne, 3e ligne aile, 3e ligne centre, demi de mêlée, ouvreur, centre, ailier, arrière. Les stats sont ramenées à 80 minutes, pour comparer équitablement un titulaire et un joueur qui entre en cours de match. Chaque poste a sa propre grille de stats : on ne juge pas un pilier sur ses jeux au pied, ni un ailier sur la touche. Trois périodes au choix : 2025-26, 2026-27 (mise à jour au fil de la saison) ou le cumul des deux. Un clic sur un joueur ou une équipe ouvre sa fiche détaillée. L'INDICE DE PERFORMANCE L'indice, sur 100, résume le niveau d'un joueur à son poste : Pour chaque stat de la grille du poste, on calcule le percentile du joueur. 50 correspond à la moyenne du poste, 90 à un joueur meilleur que 90 % des joueurs du poste. L'indice est la moyenne de ces percentiles. Pour les stats où moins vaut mieux (pénalités, ballons perdus, cartons), le calcul est inversé : moins on en commet, plus le percentile est haut. La référence de chaque poste est faite des joueurs ayant au moins 300 minutes en 2025-26 ou 120 minutes en 2026-27. Un joueur a un indice de saison à partir de 80 minutes jouées. L'indice cumulé mélange les deux saisons selon les minutes jouées, avec un poids renforcé pour 2026-27 (x1,5). Il faut au moins 150 minutes au total. Code couleur : vert foncé à partir de 80, puis vert, jaune, orange, et rouge sous 35. Les grilles de stats par poste (toutes ramenées à 80 minutes) : Piliers et talonneurs : essais, ballons joués, courses, mètres, mètres après contact, plaquages cassés, offloads, ballons perdus, plaquages, % de plaquages réussis, plaquages offensifs, ballons grattés, actions de ruck, pénalités. 2e lignes : la même grille, plus les prises en touche et les contres sur touche adverse. 3e lignes aile : la grille des avants, plus essais assistés, brèches, prises en touche et contres. 3e lignes centre : la grille des avants, plus essais assistés, passes et brèches. Demis de mêlée : points, essais, essais assistés, jeux au pied, mètres au pied, mètres par jeu au pied, ballons joués, courses, mètres, après contact, plaquages cassés, brèches, offloads, ballons perdus, plaquages, % de plaquages, % de réussite au pied, pénalités. Ouvreurs : la grille du 9, plus passes, plaquages offensifs, ballons grattés, touche, tirs au but réussis et tentés, cartons. Centres : essais, essais assistés, ballons joués, passes, courses, mètres, après contact, plaquages cassés, brèches, offloads, ballons perdus, plaquages, % de plaquages, plaquages offensifs, ballons grattés, actions de ruck, pénalités. Ailiers : essais, essais assistés, ballons joués, passes, courses, mètres, après contact, plaquages cassés, brèches, offloads, ballons perdus, % de plaquages, plaquages offensifs, pénalités. Arrières : points, essais, essais assistés, jeux au pied, mètres au pied, mètres par jeu au pied, ballons joués, passes, courses, mètres, après contact, plaquages cassés, brèches, offloads, ballons perdus, % de plaquages. LES RADARS Radar joueur (dans chaque fiche et dans le comparateur) : un axe par stat de la grille du poste, avec le percentile du joueur sur chaque axe. Le cercle en pointillés marque la moyenne du poste (50). Plus la surface est grande, plus le joueur est fort ; sa forme montre où il fait la différence. Pour la lisibilité, certains axes sont retirés des radars des arrières (touche, tirs au but, cartons, mètres par jeu au pied, % au pied), tout en restant comptés dans l'indice. Radar de profil (onglet Profils Radar) : le radar moyen des joueurs d'un même profil. Radars équipe : un radar de niveau par domaine, un radar d'identité de jeu et un radar de niveau par phase (détails plus bas). LES ONGLETS 1. Data Room Le classement de tous les joueurs par indice. Filtres : saison, poste, club, temps de jeu, recherche par nom. On peut afficher toutes les stats du poste en colonnes et trier sur chacune. 2. XV Data Room L'équipe type : le meilleur joueur à chaque poste selon l'indice de la période choisie. 3. Profils Radar Les joueurs regroupés par style de jeu, poste par poste. Un profil dit comment un joueur joue, pas à quel niveau : un joueur peut être "finisseur" avec un indice moyen. Pour chaque profil : une description, ses points forts et faibles, son radar moyen et la liste de ses joueurs. Chaque joueur a deux notes. La typicité dit à quel point il ressemble au profil moyen. La spécialisation dit à quel point ses traits sont marqués. "Proche aussi de" signale un joueur à cheval entre deux profils. Les profils par poste : Pilier gauche : de devoir, plaqueur, porteur. Talonneur : plaqueur-gratteur, perforateur. Pilier droit : mobile, de devoir, bulldozer. 2e ligne : porteur, plaqueur, sauteur-gratteur, de devoir. 3e ligne aile : plaqueur, perforateur, sauteur-gratteur, porteur sûr. 3e ligne centre : perforateur, créateur, de devoir. Demi de mêlée : attaquant, organisateur, défenseur. Ouvreur : complet, animateur, attaquant de ligne, gestionnaire-occupant, polyvalent. Centre : power center, all-around, défenseur, créateur, finisseur. Ailier : créateur, finisseur-dueliste, coureur, de devoir. Arrière : complet, relanceur-distributeur, percutant, occupant, polyvalent. 4. Comparateur Jusqu'à 4 joueurs côte à côte : radars superposés et toutes les stats du poste, la meilleure valeur en gras. 5. Depth chart Votre propre XV sur un terrain numéroté de 1 à 15, avec jusqu'à 10 joueurs par poste dans l'ordre de votre choix. On peut créer plusieurs depth charts, les remplir automatiquement, déplacer les joueurs en glisser-déposer et exporter le résultat en image PNG. 6. Équipes Le classement des 14 clubs sur six domaines : attaque, défense, conquête, rucks, discipline, territoire. L'indice d'un domaine est la moyenne des percentiles du club sur les stats du domaine ; l'indice global est la moyenne des six domaines. La fiche équipe détaille la touche (lancers, alignements, sauteurs, ce qui suit la touche), la mêlée, les entrées dans les 22 m, la vitesse des rucks, le style de jeu par zone et les pénalités par type. Elle contient trois radars : Niveau par domaine : les six domaines du classement. Identité de jeu : 14 axes de style (possession, occupation, jeu au pied, relance depuis ses 22 m, jeu au large, rucks rapides, offloads, pack qui avance en mêlée, mauls, touches en fond d'alignement, plaquages offensifs, grattages, rucks adverses ralentis, contres en touche). Niveau par phase : conquête, après conquête, jeu courant, zone de marque, défense dans le jeu courant, défense dans ses 22 m. Il montre où une équipe gagne et perd ses matchs. Un comparateur permet de mettre jusqu'à 4 clubs face à face, avec le choix du radar. 7. Profils Radar Équipes L'identité de jeu des clubs, en cinq profils : Possession / mouvement : garder le ballon et le jouer vite (rucks rapides, offloads, jeu au large). 62 % de rucks rapides, 10 offloads par match. Occupation : jouer chez l’adversaire au pied et attendre l’erreur. 25 % des actions au pied depuis leur moitié, peu de relance. Conquête : s’appuyer sur la mêlée, le maul et les touches en fond. Le pack avance sur 16 % des mêlées (médiane 12 %). Relance : rejouer à la main même depuis ses 22 m. 72 % de jeu à la main dans les 22. Pression défensive : gagner sans ballon (défense qui monte, rucks adverses ralentis, contres). 11 plaquages offensifs par match (médiane 7,6), peu de possession. Comme pour les joueurs, c'est le style qui compte, pas le niveau. VOS RÉGLAGES RESTENT PERSONNELS Vos depth charts, vos filtres et les joueurs que vous marquez "non sélectionnables" ne sont visibles que par vous. Personne d'autre ne peut les voir ni les modifier. La nationalité n'étant pas dans les données. LIMITES Stats manquantes pour lesquels je n'aurais pas d'accès : Touche Lancers en touche du talonneur : nombre, % de réussite, cible (début, milieu, fond). C’est aujourd’hui le gros trou de la grille des talonneurs. Mêlée individuelle : pénalités obtenues et concédées par pilier. Réception des coups d’envoi et renvois. Contact Collisions dominantes, en attaque comme en défense (plaquages dominants). Ligne d’avantage franchie, c’est-à-dire le % de courses qui passent la ligne. Défenseurs battus, distingués des plaquages cassés. Rucks Le détail des actions : nettoyer, enjamber, poser. Turnovers Le détails des actions : interceptions, grattages, arrachages Jeu au pied et jeu aérien Type de jeu au pied : box kick, chandelle, recherche de touche, 50/22. Coups de pied récupérés. Ballons hauts gagnés ou perdus sous pression . Discipline Type de pénalité par joueur : hors-jeu, ruck, mêlée, jeu dangereux. On ne l’a qu’au niveau de l’équipe. Hors stats de match Données GPS : distance, vitesse max, efforts à haute intensité. Elles ne sont généralement accessibles qu’aux clubs. 2026-27 ne compte encore que quelques journées : les indices et profils de cette saison sont à prendre avec prudence et vont bouger. Les stats ne disent pas tout : le placement, le rôle tactique ou le leadership n'apparaissent pas dans les chiffres. Vos retours, remarques et idées sont les bienvenus. Modifié il y a 6 heures par Godfather 3 7
Godfather Posté(e) il y a 6 heures Auteur Posté(e) il y a 6 heures Pour le moment l'indice de performance n'est pas pondéré par stats donc il y a encore du travail sur ce point là.
RaimonNTada Posté(e) il y a 3 heures Posté(e) il y a 3 heures J’ai vu Merkler en pilier gauche. Ceci dit gros et bon boulot.
Godfather Posté(e) il y a 3 heures Auteur Posté(e) il y a 3 heures (modifié) il y a 16 minutes, RaimonNTada a dit : J’ai vu Merkler en pilier gauche. Ceci dit gros et bon boulot. Je vais le corriger. Il se peut qu'il y est des coquilles effectivement Modifié il y a 3 heures par Godfather 1
Godfather Posté(e) il y a 2 heures Auteur Posté(e) il y a 2 heures Les équipes seront mis à jour après chaque bloc au plus tard. Les joueurs après chaque journée.
Vonia Posté(e) il y a 2 heures Posté(e) il y a 2 heures Bravo @Godfather, un sacré boulot et super intéressant. je note que plusieurs de nos joueurs trustent les premières places ;-)
Godfather Posté(e) il y a 1 heure Auteur Posté(e) il y a 1 heure il y a 32 minutes, Vonia a dit : Bravo @Godfather, un sacré boulot et super intéressant. je note que plusieurs de nos joueurs trustent les premières places ;-) On dit merci Claude
capitole46 Posté(e) il y a 1 heure Posté(e) il y a 1 heure il y a 1 minute, Godfather a dit : On dit merci Claude Madame Claude ? #teamjackieetmichel
romtonik Posté(e) il y a 59 minutes Posté(e) il y a 59 minutes Pour les piliers dommage qu il n y est pas de critères de jugement sur la tenue en mêlée / pénalisé en mêlée / mêlée dominante / Idem pour les talonneurs il n y a pas la réussite au lancer c est intéressant sinon ça ressemble au travail de turnover sur X
GuyNess Posté(e) il y a 36 minutes Posté(e) il y a 36 minutes Avec tout ça l’équipe Capitouls devrait truster les premières places sur le pti buro fantasy plus aucune excuse
Godfather Posté(e) il y a 13 minutes Auteur Posté(e) il y a 13 minutes (modifié) il y a 46 minutes, romtonik a dit : Pour les piliers dommage qu il n y est pas de critères de jugement sur la tenue en mêlée / pénalisé en mêlée / mêlée dominante / Idem pour les talonneurs il n y a pas la réussite au lancer c est intéressant sinon ça ressemble au travail de turnover sur X Je suis limité sur ce point là. Le fait de ne pas avoir collisions dominantes + jeu aérien est aussi un problème. Pour la ressemblance avec Turnover, c'est effectivement largement inspiré par le travail de Lou. Modifié il y a 12 minutes par Godfather
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